就是坑,别信,别这么干。
2019年,某公司上线天梯图激励员工,结果员工积极性下降,绩效不升反降。
实操提醒:激励措施需量身定制,避免盲目跟风。
上周,我那个朋友在健身房挑战了天梯图,一口气爬了20层,汗流浃背,看起来挺酷的。
2023年,健身房的天梯图越来越受欢迎了,很多健身爱好者都来挑战。
这部分我不确定,但听说有的天梯图高达30层,难度系数五颗星。
本质上,天梯图是锻炼耐力和意志的好方法。
一言以蔽之,天梯图很受欢迎,但每个人情况不同,你看着办吧。
天梯图啊,这东西我接触过,得有十年了吧。记得那会儿,我在一家初创公司做产品经理,那时候公司业务发展得挺快,老板一拍脑门,说要搞个天梯图,说是能让员工更有动力。
那时候我可是费了不少心思,搞了老半天,最后弄了个挺复杂的模型,结果呢,员工们看都不看一眼。我记得有一次,我拿着那图表在会议室里给大家讲解,结果就一个年轻的同事听得很认真,其他人都低头玩手机。我当时心里那个沮丧啊,感觉就是白费劲。
后来老板也觉得效果不好,我们就把天梯图给撤了。不过说起来,那次经历倒是让我学到了不少,比如做产品,不能光顾着自己觉得好,还得考虑用户到底想要什么。
现在想想,天梯图这东西,理论上是挺不错的,但实践起来,得看具体情况。这块儿我没碰过太多,不敢乱讲,但至少我知道,要落地,得先了解人。😄
哈天梯图啊,这玩意儿我接触过。记得那会儿,2015年吧,我在一家互联网公司做产品经理。那时候公司想搞个用户成长体系,我就开始研究这玩意儿。那时候,市面上流行的是那种“天梯图”,就是用户通过完成任务,一步步往上爬,级别越来越高。
我那时候可头大了,因为得把整个用户成长路径设计得既吸引人又能激励用户。记得有一次,我们团队搞了一个用户任务体系,设计了十几个级别,每个级别都有不同的任务和奖励。结果呢,用户反馈说太难了,很多人都没耐心爬到顶。
那段时间,我每天跟数据打交道,看用户在哪个级别卡住了,然后调整任务难度。有一次,一个用户留言说:“这玩意儿太费劲了,我爬到第三级就放弃了。”那会儿真是操碎了心。
后来,我们团队根据用户反馈,简化了任务体系,降低了难度,结果用户活跃度直线上升。不过说回来,那会儿的“天梯图”设计,还是挺有挑战性的。现在想想,那会儿真是年轻,敢想敢做。
,对了,还有一次,我们公司在某地举办了一场线下活动,当时我就现场观察用户如何参与“天梯图”活动。结果发现,很多用户在完成任务时,都会互相交流心得,感觉挺有意思的。现在回想起来,那会儿的设计虽然简单,但确实起到了促进用户互动的作用。
,扯远了,总之,天梯图这东西,设计得好,能激发用户积极性;设计得不好,就成摆设了。这块儿我就不多说了,毕竟我也不是设计专家,哈哈。