去年夏天,我在咖啡店和一位搞游戏开发的朋友聊天。他刚升级了显卡,兴奋地给我展示他的新RTX 3080。他说,自从换了这个显卡,他的游戏体验简直上天了,帧数从60飙升到120,画面效果也细腻多了。我听着,突然想到,这不仅仅是显卡的升级,更是科技进步的缩影啊。等等,还有个事,我记得我第一次接触电脑还是上世纪90年代,那时候的电脑,能运行个简单的游戏就不错了。现在,看看我们现在的电脑,真是翻天覆地。那,你觉得,下一个十年,我们的科技会发展到什么地步呢?
这就是坑,别信RTX显卡的能耗比宣传,实际使用中发热量大增。
这就是坑,别信NVIDIA RTX显卡性能神话。
2019年,RTX显卡发布,宣传其光线追踪技术,但实际测试显示,在多数游戏中,RTX显卡的性能提升并不明显,甚至有性能倒退的情况。
别这么干,不要仅凭宣传选择显卡。
嘿,聊一聊RTX啊,这玩意儿我接触过好几次了。记得2018年,我在北京给一家游戏公司做优化,那时候的RTX 2080刚出来,那可是个香饽饽。我那时候就是负责把他们的游戏优化到能在这显卡上跑得飞起。
那时候,我可是把那显卡的每一个角落都研究了个遍,从CUDA核心到Tensor核心,从光线追踪到DLSS,没少踩坑。比如,有一次我为了让游戏里的光影效果更逼真,直接把光线追踪的设置开到了最高,结果游戏直接卡成PPT了。那会儿,我真是急得满头大汗,最后还是通过调整其他设置,才让游戏恢复流畅。
还有一次,我在上海给一个工作室做项目,他们用的RTX 3080。那时候,我尝试用DLSS技术来提升游戏帧数,结果发现,如果DLSS设置得太高,画面细节会丢失。那会儿,我就得在画面质量和性能之间找平衡点,真是费了不少脑筋。
不过说回来,RTX这东西,确实挺强大的。我记得有一次,我在成都给一个展会做演示,现场有几百号人,大家都来看RTX的演示。那会儿,我直接用RTX 3080运行了一个高画质的光线追踪游戏,现场效果那叫一个震撼。那会儿,我就在想,这技术要是普及开来,游戏行业得变天啊。
总之,RTX这玩意儿,我算是有点心得。不过,这块我也不是专家,有些高级的玩法,比如AI训练啥的,我就不敢乱讲了。毕竟,这东西更新换代太快了,我得继续学习呢。😄