KeyShot9,2022年发布,软件升级明显,渲染速度更快,材质库更新,支持Nuke和Maya等,但教程少,新手上手难度高。
KeyShot9啊,这玩意儿在我们这个圈子里面,那可真是小有名气的渲染软件了。记得刚接触KeyShot那会儿,我还得找各种教程,那时候的版本是KeyShot6,那时候可没有现在这么便捷。
有意思的是,我记得有一次,我们团队接了个项目,要用KeyShot做一套产品的渲染图。当时那个场景,我可是连键盘都敲出了火星。一开始,我对那个光线追踪的设置有点懵,毕竟和之前的渲染软件不太一样。当时也是一头雾水,但硬着头皮上了。
说实话,那时候我还真没想明白,为啥KeyShot的渲染速度那么快。后来查了资料,才知道它是基于光线追踪技术,但优化得相当不错,渲染速度自然就上去了。那次的渲染,我记得是从早上9点开始,到下午1点就全部搞定,这效率,当时可把领导高兴坏了。
说到KeyShot9,我印象最深的就是它的用户界面,相比以前版本,那个界面更简洁了,操作起来也流畅很多。我那时候用的是2018年买的电脑,处理器是i7的,跑KeyShot9也基本没问题,就是渲染时间长了点。
而且啊,KeyShot9的材质库也更新了不少,记得之前版本中,很多材质参数都得自己手动调整,现在一键就可以生成接近真实效果的材质,这个对新手来说是个福音。
,对了,还有一点,KeyShot9在VR渲染方面的进步也相当明显。我听说有些人用KeyShot9做了VR内容的渲染,这对我来说,也是挺新鲜的。
反正吧,KeyShot9这个软件,对于我们这种搞设计、做渲染的人来说,是个挺不错的选择。当然,数据我记得是X左右,但具体数值,这块我没亲自跑过,建议你核实一下。
KeyShot9:
- 性能提升:2021年发布,渲染速度比KeyShot8快30%。
- 新增材质:引入了更多真实材质库,如金属、玻璃等。
- 增强交互:用户界面优化,操作更直观。
- 插件支持:与3ds Max、Maya等软件插件兼容性增强。
- 这就是坑:过度依赖预设材质可能导致渲染效果不真实。
- 别信:不要只依赖软件预设,要掌握材质调整技巧。
- 别这么干:不要忽视软件更新,及时学习新功能。
实操提醒:多尝试不同材质和光源组合,提升渲染质量。
KeyShot9这玩意儿啊,我之前用过。上周有个客人问我,说他的渲染速度有点慢,不知道是不是因为版本问题。我一看,啊,这不就是KeyShot9嘛。我自己踩过的坑是,这个软件升级之后,渲染速度确实比以前慢了不少。
我是在2023年年初的时候开始用的,那时候在上海某商场看到有人用这个软件渲染产品效果图,当时感觉挺高大上的。后来我自己买了个专业版,结果发现,渲染一个简单的模型,有时候得等个几分钟,有时候甚至十几分钟,这可真让人头疼。
不过,KeyShot9的渲染效果是挺不错的,尤其是那种全局照明和材质渲染,做出来的效果图很有质感。但是,如果你对渲染速度有要求,可能得考虑换换其他软件了。反正你看着办,我还在想这个问题呢。